馃尭 Unidad 3馃尭
PNG egg. (s.f). Formaci贸n docente, ense帽anza, ense帽ando, dibujos animados png. [Imagen 4].
Ideas principales de las lecturas de la unidad 3
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Como el pensamiento cr铆tico es un elemento
necesario en la persona, porque permite crear un proceso reflexivo de forma
aut贸noma, representa el pensamiento cr铆tico, un proceso de aprendizaje, lo
que permite poder evidenciar la importancia de que exista un proceso
cognitivo, conocer las estructuras mentales, que permiten generar un adecuado
proceso cognitivo preparando un aprendizaje m谩s integral. Con las lecturas, permite crear un espacio de
aprendizaje, ya que, entre sus temas, muestra que, a partir del pensamiento
cr铆tico, y "para apoyar la docencia es necesario establecer los
criterios o condiciones de calidad que deben cumplir para ser utilizados
de forma efectiva en la situaci贸n particular de aprendizaje"
(Jim茅nez, s.f, p. 1). Se puede evaluar mejor los elementos que se
involucran tanto en el aprendizaje, como en las situaciones diarias, tambi茅n
este elemento permite poder brindar mejores argumentos, contextualizados,
fundamentados, porque ya existe una noci贸n de lo que realmente sucede porque
se ha sido capaz de realizar un proceso reflexivo, para tomar decisiones. Por otro lado, las caricaturas, son una forma de
expresi贸n, permite sintetizar datos, realidades e informaci贸n. Son elementos
que surgen con m谩s fuerza en el aprendizaje porque innovan en la forma en que
un conocimiento se adquiere y se demuestra. La metodolog铆a de indagaci贸n es importante, el
mostrar c贸mo llevarla a las aulas es un tema primordial, es un proceso donde
el plantear buenas interrogantes, marca el camino a seguir, la planificaci贸n,
an谩lisis son etapas necesarias, as铆 como la revisi贸n, observaci贸n que
determinar谩n en los resultados. Este proceso da relevancia en la asignatura
de ciencias naturales, debido a que los planeamientos son enfocados en la
indagaci贸n en cuatro momentos, focalizaci贸n, exploraci贸n, contrastaci贸n y
aplicaci贸n.
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Aprendizajes significativos |
Dificultades |
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1.El utilizar la tecnolog铆a como un medio de aprendizaje como lo es la
aplicaci贸n pixt贸n, ya que "las tecnolog铆as emergentes como agente
cient铆fico se caracterizan por mantenerse en constante evoluci贸n y
tienen como particularidad su versatilidad y prospectiva" (Lengua, 2020,
p. 95). 2.Desarrollar una amplia creatividad para crear una historieta llamativa
y funcional. 3.El demostrar como el aprendizaje por indagaci贸n puede desarrollarse de
formas creativas, que inviten al aprendiza. |
1.El uso de la aplicaci贸n en l铆nea pixt贸n, ya que nunca la hab铆a
utilizado, adem谩s que la conexi贸n de mi internet no es de gran rendimiento y
la estabilidad ha sido deficiente por lo cual se volv铆a m谩s lento el proceso
de la creaci贸n de la historieta. Por lo cual la soluci贸n m谩s acertada en el
momento fue tener paciencia, y esperar a que la se帽al del internet sea m谩s
fuerte. Mi computadora no logr贸 tomar capturas de pantalla, por lo cual se
tuvo que recurrir a un celular y unificar escena por escena en la
presentaci贸n final del trabajo. |
Evidencia de trabajo realizado:
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Con el uso de la plataforma Pixt贸n durante la unidad tres deja un
aprendizaje muy importante, porque permite evidenciar que el pensamiento
cr铆tico es demasiado importante, porque a pesar de que trabajamos con una
aplicaci贸n en la web, el proceso de an谩lisis es un elemento que no realiza
por si sola la web. |
Interrogante unidad 3
Plantee en prosa una actividad que a usted le gustar铆a realizar, con estudiantes utilizando el modelo de aprendizaje por indagaci贸n, adem谩s comente porque la actividad o contenido que se presta para utilizar el modelo.
Actividad: Aprendiendo de mi comunidad
Para trabajar en la asignatura de estudios sociales, me gustar铆a trabajar desde los or铆genes de la comunidad, donde cada persona reside, aplicando el aprendizaje por indagaci贸n, se puede trabajar en equipo, y este proceso tendr铆a un impacto positivo, ya que involucra a varios contextos, el familiar, y el social. Para iniciar en la primera etapa de la clase, la focalizaci贸n, se inicia con una lluvia de ideas con interrogantes sencillas, por ejemplos: ¿C贸mo se llama mi comunidad? ¿Qui茅n la fundo? ¿Cu谩ndo se fund贸? Para posteriormente indagar en la etapa de exploraci贸n, en la cual se saldr谩 a los pasillos que permiten poder mirar los alrededores de la comunidad que colindan con la escuela, con el fin de buscar cambios en la comunidad, en el cuaderno se puede anotar todo lo que se observa, por otro lado, antes de acabar el recorrido los estudiantes anotan el c贸mo se imaginaban la comunidad su surgimiento y como es a comparada o lo que pueden ver. Seguidamente, los estudiantes, buscar谩n en libros, le consultar谩n a las personas que trabajan en la instituci贸n que viven en la comunidad datos que sean importantes sobre la localidad. Esta etapa para ser m谩s profunda se realiza en dos partes, ya que los estudiantes deber谩n indagar con sus familias sobre los or铆genes de la comunidad, con las personas m谩s adultas que puedan dar informaci贸n relevante. Cuando se logre tener todos estos datos se va a crear una infograf铆a donde los estudiantes revelan los datos analizados sobre el origen de la comunidad, su historia. Esta actividad se puede adecuar para varios grados acad茅micos, el tema permite abarcar los cuatro momentos de aprendizaje por indagaci贸n, adem谩s permite al alumno ser protagonista, tomar el papel de investigador, adem谩s que es un acercamiento a la comunidad.
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Experiencias de la unidad 3:
Lo que me gusto
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El aprender de las herramientas digitales, permite poder construir bases
de conocimientos, que como docentes podemos aplicar en el aula, la
importancia de incorporar el pensamiento cr铆tico mediante una comunicaci贸n pict贸rica
es una representaci贸n de lo vivido en la unidad de estudio, tambi茅n permite
la unidad poder salir de la zona de confort. |
Lo que no me gusto
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Lo que no me gusto en la construcci贸n de los aprendizajes de la
unidad 3, es el poco tiempo para construir la historieta, ya que me hubiera
gustado poder brindarle m谩s tiempo, ampliar m谩s el aprendizaje, pero a pesar
del tiempo se hace un esfuerzo para presentar un buen trabajo. |
Conclusi贸n unidad 3
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La tecnolog铆a
permite que el aprendizaje resurja ante una era, que busca la automatizaci贸n,
la creatividad, el acercamiento con comunidades virtuales, por lo cual con la
plataforma pixt贸n se puede plasmar la creatividad de cada persona, se pueden
generar aprendizajes, por 谩reas o disciplinas, que permitan el compartir con
otros de forma remota y el aprender que la tecnolog铆a no es mala solo hay que
saber c贸mo funciona para llevarla al aula como herramienta y no como una
salida r谩pida. |

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